大概有人还记得,NVIDIA曾在几年前筹办过一个阿波罗十一号登月的技能演示,基于那时的VXGI(平面像素全局光照)技能,阿谁时辰Maxwell架构还没推出。此刻GeForce RTX显卡带来了开始进的及时光芒追踪技能,因而NVIDIA决议重修这个阿贝罗十一号登月场景。
上周,NVIDIA CEO黄仁勋在德国慕尼黑的GTC公布会上展现了这段技能演示。之前我们给大师展现了截图,本日带来的是演示视频片断。
老黄同道暗示:
这就是NVIDIA RTX光芒追踪技能的气力。利用这类衬着技能,我们能够摹拟光芒的物理特征,衬着出的图象将合适实在的画面后果。
今朝这段技能演示只要视频,但愿NVIDIA能够放出技能演示的履行文件,让GeForce RTX显卡用户在等候最新高文的工夫里能够经过这款技能演示争先体验RTX的震动后果。
使再现这个巨大的时辰并打造震动的实在感,让我们再次确认了早些时辰的结论:这些照片看上去真的就像是在月球上拍摄的。
我们的图灵架构让我们的技能团队把这段演示变成理想,计较机能够从屏幕上追踪一束光芒的途径,并计较物体概况的反射,及时运算并打造实在的反射、暗影、情况光掩蔽、全局光照等视觉景象。在RTX技能问世之前,只要依附殊效衬着计较机农场举行数周乃至数月的运算,才干到达如许的后果。
技能演示的开辟团队操纵了四年前留下的底子,那时他们搜集了统统细节信息,充沛懂得了这个标记性的场景。他们研讨了月球车的铆钉,确认了月表灰尘的属性,丈量了宇航服材质的反光性。
为了更新原版技能演示,NVIDIA的工程师们利用虚幻引擎4重修了阿波罗十一号登月的场景,他们摹拟了太阳的光照从登月舱背面映照过去,反射在月球概况和阿姆斯特朗的宇航服上,并投射在第二个出舱的奥尔德林身上。
这些光芒追踪运算在我们上一个演示的底子之上更上一层楼,同时也确认了我们四年前的发明。登月照片中,宇航员身上的光来自太阳光的反射而不是拍照棚打的光。这就是光芒的一般物理后果。
以是,图象技能的成长不测地证实了阿波罗十一号登月的实在性,那些猜忌阿波罗十一号登月是惊天圈套的一方必要再加把劲了。
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