国内的恐怖片一直被高度评价为《土曹》,或者被看成是搞笑片,或者他们总是知道结局。总是让小编制作一种恐怖片也是DEWALT的错觉。
终于鼓起勇气去体验这些,中国人独立制作并已经在线VR游戏《哭泣娃娃》,小编在出现前就开始了最后的思考:国内恐怖片的结局不难猜测,但国内VR恐怖游戏的结局却出乎意料。
我们要说的是:哭泣的宝贝深深扎根在我的心里。没有血腥,没有杀戮,几乎完美地避免了你想象中的恐怖元素。同时,它也不无聊。
游戏由天社文化开发,绿洲游戏负责在北美和欧洲发行。故事是这样的:在一栋两层楼的房子里,由于脸上的红色胎记和对孪生妹妹威莎的父母的不公平待遇,怨恨被置于贝尔之中。槽娃娃,从而触发一系列奇怪的事件。
是的,开发者用洋娃娃来贯穿整个游戏场景。洋娃娃有悠久的恐怖历史。在西方传说中,洋娃娃经常变成恶魔,充满怨恨。因此,洋娃娃、鬼娃娃和其他元素经常出现在西方电影、动画和小说中,比如电影《灵魂》。还有安娜贝尔等等。
后来,在国内的恐怖电影中,经常出现这样的场景:小女孩/男孩手里拿着洋娃娃,故意制造一种阴郁的感觉。
由于娃娃背后的特殊关系,天社文化选择将它们引入VR游戏,并命名为哭娃娃。
各种洋娃娃随处可见,壁画、座椅、衣柜、上衣柜、鱼缸等场所的游戏者可以看到坐着、头朝下、无头木偶洋娃娃,或穿着和服的日本洋娃娃,或穿着可疑校服的洋娃娃等。
游戏以黑色、白色、灰色和其他中性颜色为主,有棕色和金色。很显然,这是一个暴君家庭。从武士刀、和服和文字来看,可以更准确地断定这是一个富有的日本家庭。
进入客厅是古典细节,复杂的线路板,壁炉,水晶灯,彩色壁纸,到处可以看到瓷器和油画。这些都是维多利亚风格的经典元素。
虽然,在游戏上线之前,开发者关注的是宣传,这是一个基于优秀图形游戏制作的幻想引擎4。但事实是,图片不如宣传地图有效。事实上,通过大屏幕观看质量是可以接受的,但是会磨损。INGVR设备真的很模糊。
例如,当小编走进大厅时,他看着它,觉得整个画面很美。但是当我们看花盆和其他物体时,我们发现细节是不能描述的。然而,这也许与PSVR本身的渲染质量有关。
此外,小编还清楚地感觉到,与一些黑屏的恐怖游戏相比,哭闹的洋娃娃正是试图利用明亮的场景来增加玩家的抑郁。
在明亮或微弱的灯光下,玩家们会因为恐惧而摸索:也许打开隔壁,场景就会变成黑暗的恐惧。或者,总是有心理暗示,某样东西会突然出现。
在游戏开始时,将有大约两分钟的操作教程。玩家将看到示意图和实践。其他设置,如背包,调整视图和拾取项目基本上是合理的。重要的是,移动操作有些尴尬。
玩家使用主角阿顿的第一人称视角。玩家在游戏中走路的方式是官方所谓的灵魂出身运动(如上图所示),这相当于定点翻译。也就是说,左摇杆键选择目的地前进(先固定灵魂),然后按X键确认(虚拟身体然后移动过去)。
灵魂移出身体的方式使玩家认识到差异,即使他们能听到脚步声甚至踩在不同材质的地板上,但是恐怖感不能通过脚步反射,这大大降低了这方面的经验感。
另外,玩家还可以让虚拟身体在空中移动,这有点神奇。小编试过,没有影响游戏的进程,纯粹是为了好玩
还有一点是,土曹不能将虚拟物体和玩家完全匹配。因此,有时虚拟物体会出现在眼前,影响视线。这也是很多PSVR游戏中的一个问题。我不知道这是地图问题还是其他技术原因。
事实上,开发者采用这种移动方式,主要是为了防止眩晕。玩家可以一直坐在座位上,使用手柄在游戏中自由移动。长期体验也比较舒适。
《哭泣的婴儿》是一部新颖的沉浸式体验。游戏是由情节驱动的。玩家需要时刻保持仔细的观察,不放过场景中的每一个细节,同时连接和想象,以便探索故事的真相。真正的挑战是测试球员的逻辑和想象力。
在声音方面,你可以用耳机清楚地听到方位,并且感觉到探险者就是他自己。哭泣的娃娃的头衔不是白色的。球员们在比赛中会听到很多次的叫喊声。
此外,还强调了游戏提示没有字幕,主要是通过听声音。例如,玩家把火车的头和尾放在横子的房间里。当火车沿着轨道行驶时,玩家可以听到钥匙的声音。如果你不仔细听,你可能会错过钥匙。
首先,应注意R2键触发的每个项目。例如,一些项目开关可以触摸家庭日常场景的记忆,并以电影屏幕的形式呈现它们。这些不仅用于渲染气氛,而且用于情节,使游戏更加丰满。
游戏开发到后面,给屏幕或按键提示要特别注意。因为有些提示是短暂的,不经意的,它们会遗漏按键信息。例如,提示文章合成或正确放置。
虽然游戏的重点是解谜,但是解谜的一般程序是可以想到的。例如,查找抽屉和橱柜,寻找一些书面的线索或提示。然而,在哭泣的婴儿,还有更多的具体方法来解谜。除了固定的线索。S和提示,偶然发现一些线索。
此外,游戏还包含各种拼图细节,如转动开门的齿轮、在留声机上播放音乐、提示布谷鸟开关、密码解锁、组装拼图、打开暗室等等。
例如,在接近尾声时,让小编辑吃惊的是:玩家按照提示,通过从左到右从不同方向观察壁灯,可以定期摇动壁灯以启动黑暗的房间。AssiSead,可以在游戏的前部被女主人提到的锁。
需要提醒的是,游戏也要看方向感。因为房间实在是太多了!鲁奇可能迷路了。尽管门上有号码,但是每个大房间都有一个统一的号码和它的小房间,比如R2。可能是因为有更多的房间,开发商懒得细分。
进入游戏,主角,Atong,不得不面对两个奇怪的娃娃在他的椅子上。虽然有点奇怪,其实并不可怕。阿童接到女主人的电话,电话突然停了。
事实上,大多数情节比可怕的情节更令人沮丧(如上文所述)。例如,限制环境,床,周围是非常空的,包括厕所配置,所以房间就像一个监狱。
如果你想说些可怕的话,可能是因为游戏结合了东方人擅长的叙事技巧,偶尔还会有悲伤的声音,营造出一种所谓的恐怖气氛。在英语版配音中,外国玩家的任务很多。
总而言之,这是一款不恐怖的VR游戏,专注于解谜。在生化危机中,小编感觉有点像一座大厦,但是潜伏在黑暗中并不令人惊讶。偶尔会有紧张,但总体感觉更舒服,尤其是公关。大声叫喊玩恐怖游戏的球员,但他们的脚在颤抖!通常的结果是:在比赛之前,不管你是否愿意,在比赛之后,你都充满了喜悦。
(1)一个稍微过时的场景听起来像是几个世纪前的故事,但是手机和电视证明了这是1.5个现代故事。
(2)主角似乎具有内在的推力,除了一些特定的门,由于这种奇怪的力量,主角打开任何门,无论是在房间内还是在房间外,被推动……当然,也有可能房屋设计师是熟练的工匠。
(3)管家正常上班,但家里一团糟。如果女主人说家里发生了奇怪的事,桌子和椅子都塌了,那脏水槽和堆积的碗呢
(4)游戏是在维多利亚式的日本家庭住宅里进行的,但是一些房间有传统的亚洲卧室设计和LED童话灯放在一个房间里……主人的美学总是个谜。
从娃娃陈列室,在入口大厅里,你可以看到与游戏开发商和制作商有关的壁画和展览架,游戏突然停止了。在玩之前,一个小朋友告诉小编,游戏的情节很美而且出乎意料。结局确实出乎意料。预计起飞时间。
至于情节,游戏制作人给出的解释是,由于游戏的主题和审判的原因,陈列室里的故事声音被删除了很长时间,所以结局有点突然。
整体的游戏性是好的,细节的缺陷将被掩盖。喜欢慢慢解谜的游戏者会接受它。虽然整个谜题并不难,但是偶尔要检查一下策略,让玩家玩得成功也可能很多。
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