介绍:
命令模式是一种行为模式,它是将具体的请求过程与执行过程分开,使代码解耦,便于维护;
假设我们现在要设计一个命令解析的模块:
传统方式:
void func1(void){ printf("func1rn");}void func2(void){ printf("func2rn");}void func3(void){ printf("func3rn");}void prase_cmd(char cmd){ switch(cmd) { case 0x01: func1(); break; case 0x02: func2(); break; case 0x03: func3(); break; default: printf("cmd in invalidrn"); break; }}
传统方式是使用switch-case对命令进行一一解析的,将请求过程与执行过程耦合在一起,这样的方式随着命令的增加,prase_cmd中的代码量会变得越来越多,也会越来越臃肿;使用命令模式就可以很好的避免传统模式带来的问题:
void func1(void){ printf("func1rn");}void func2(void){ printf("func2rn");}void func3(void){ printf("func3rn");}typedef void (*cmd_func) (void);typedef struct{ int cmd; cmd_func func;}cmd_t;static cmd_t cmd_table[] ={ {0x01, func1}, {0x02, func2}, {0x03, func3},};void prase_cmd(int cmd){ for(int index = 0; index < sizeof(cmd_table) / sizeof(cmd_t); index++) { if(cmd_table[index].cmd == cmd) { cmd_table[index].func(); return; } }}
通过命令模式,我们可以很好的进行代码的维护与拓展,我们只需要对cmd_table进行维护即可,无需再关注prase_cmd里的内容,实现了代码的解耦;
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